VESSELBORN
Original Music, Vol. I
Música original escrita para VESSELBORN por Juan Agustin Magariños, Guilherme Alexander e Sam Shandley. Cada peça pertence ao mundo de Geba.
Direção criativa de Christopher Jaepheth Cuby
Em breve no Spotify, no Apple Music e em todas as grandes plataformas de streaming, com uma edição física em seguida.
Faixas
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VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Geba
Música de Juan Agustin Magariños
2:11
A peça
O tema de Geba, o coração imperial, onde Vaer'karesh forjou o primeiro império e onde a civilização tem seu centro há seis mil anos.
O lore
Geba é o continente de origem e a menor massa de terra habitada do planeta. Vaer'karesh uniu as cinco nações que antes a dividiam, Thaloryn, Garnath, Beithon, Varena e Therik, no primeiro império, e há seis mil anos tudo gira em torno dela. A capital, Karesh, foi fundada pela imperatriz Vaer'yinda em terras selvagens que ela expurgou como presente para o pai, e o dia imperial ainda começa e termina quando Izhara passa sobre o continente.
É o lugar mais ordeiro de Geba, ao menos na superfície. Thaloryn continua meio em ruínas, nunca reconstruída para que as guerras que forjaram o Império não sejam esquecidas, e segue sendo o centro da arte e da ética. Sob a cobertura dos relays, o Jerhit Syndicate se infiltrou na economia legítima, e funcionários imperiais aceitam varens do sindicato para fazer vista grossa.
Leia mais no Códice (em inglês): Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Jeyrha
Música de Juan Agustin Magariños
1:49
A peça
O tema de Jeyrha, a Joia Verde do sul e o único continente que se juntou ao Império sem nunca ter sido conquistado.
O lore
Jeyrha é a Joia Verde do sul. Ela se juntou ao Império durante a Imperial Conquest sem uma batalha, graças aos Haavu Cannon Systems projetados por Xerik Haavu, então nunca foi conquistada, seus nomes nunca foram substituídos e seu povo nunca foi dizimado. Os Haavu cresceram junto com ela e se tornaram a família não imperial mais proeminente do planeta.
Jeyrha lidera o mundo em ciência biológica e engenharia ecológica, e as academias de Reykhaal formam bioengenheiros e artistas de elite lado a lado. O sul recebe a luz fixa de Saethern, e ali crescem florestas de fungos que não existem em nenhum outro lugar fora de Saethera. Toda a rede de relays remonta a um descendente jeyrhano, o Arquiteto Varenth Solarn.
Leia mais no Códice (em inglês): Jeyrha
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Ngorrhal
Música de Guilherme Alexander
2:18
A peça
O tema de Ngorrhal, o continente ocidental de picos estratosféricos e passagens de montanha, lar da infraestrutura de relays mais antiga ainda em funcionamento no planeta.
O lore
Ngorrhal é o continente ocidental de picos estratosféricos e passagens de montanha. No Early Dominion, o Chefe de Guerra Tharyn'Bregun se aliou ao príncipe Vaer'gidon para acabar com a guerra civil entre as passagens, e quando os dois morreram juntos lutando contra os Ukhaal Walkers, o laço entre os ngorrhali e o Império se tornou inquebrável. As crianças da Passagem Norte eram criadas na capital como guarda-costas do Imperador, e seus maiores guerreiros se tornaram os Frost Sentinels.
Restam apenas cerca de 150 milhões de pessoas no continente, mas suas montanhas abrigam a maior e mais antiga infraestrutura de relays em funcionamento do planeta, construída mais alta e maior do que em qualquer outro lugar. Os ngorrhali ainda voltam para seu rito de passagem: atravessar o oceano, matar um Greater Smilohound com as mãos nuas e arrastar a carcaça de quatro toneladas para casa.
Leia mais no Códice (em inglês): Ngorrhal
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Kharan's Gulf
Música de Juan Agustin Magariños
1:38
A peça
O primeiro de três temas para o continente de Thazvaar, ambientado no extremo da costa, na enseada que leva o nome do senhor da guerra pirata Kharan Khatan. Ele traz o Golfo como é hoje e a história que existe por baixo dele.
O lore
Kharan Khatan foi o senhor da guerra pirata mais temido da Geba anterior aos relays, há uns oito mil anos, na Middle Dominion Age. Quando o Thazvaari Dominion levou as últimas frotas piratas à beira da extinção, o plano dele foi o único capaz de adiar o fim, e elas o seguiram até a enseada que hoje leva seu nome. Ele a fortificou e a manteve por tempo suficiente para que o lugar se tornasse sinônimo dele. Não existe nenhum relato de sua morte.
Milhares de anos depois, o Golfo foi a última posição do Dominion na Geban-Thazvaari War. O rei Hies o manteve durante um cerco de décadas, até que o imperador Venar'Tal Kareth o encerrou. Hoje ele fica no extremo de Coastal Thazvaar, e os Children of Kharan, a maior confederação pirata de Geba, ainda carregam seu nome.
Leia mais no Códice (em inglês): Kharan Khatan
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Coastal Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:25
A peça
O segundo tema de Thazvaar, para a costa sul que já foi o coração naval do Thazvaari Dominion e hoje faz parte plena do Império.
O lore
Coastal Thazvaar foi o coração naval e tecnológico do Thazvaari Dominion. Depois de décadas de guerra, foi conquistada e assimilada de forma tão completa que não resta nenhuma divisão étnica ou linguística, e os imperiais mais radicais a chamam de Nova Geba. Os sistemas ferroviários e hídricos do Dominion, os mais avançados do planeta na época, foram adotados em todo o Império.
Ela abriga algumas das cidades mais luxuosas de Geba ao lado de algumas de suas favelas mais pobres, e essa pressão produziu gerações de artistas e atletas tentando subir sem entrar para os sindicatos do interior. Os festivais de Scarlet Verse e o esporte de combate vertical da Thazvaari Ascension tomam suas ruas, e ela continua sendo a única rota segura para Inland Thazvaar.
Leia mais no Códice (em inglês): Coastal Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Inland Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:18
A peça
O terceiro tema de Thazvaar, para o imenso interior que nenhum poder jamais governou e principal palco das Energy Wars.
O lore
Inland Thazvaar é o coração imenso e ingovernável do planeta, uma terra de desertos, selvas e cordilheiras que engolem exércitos, relays e intenções da mesma forma. Seus problemas são anteriores ao Thazvaari Dominion e sobreviveram à sua queda, e nem o Império no auge conseguiu pacificá-la. Durante boa parte da história imperial, a capital acreditou que o interior estava pacificado, até que o príncipe Ashan'Raeth Vareth o atravessou e provou que essa crença era falsa.
É o principal palco das Energy Wars. Os Teytan mantêm suas fortalezas, o Jerhit Syndicate controla o sudoeste e os Children of Kharan movimentam a maior parte das mercadorias ilícitas do interior. Além de tudo isso fica o interior profundo, onde nenhum poder da história registrada jamais entrou e se manteve.
Leia mais no Códice (em inglês): Inland Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Vaer'maor
Música de Sam Shandley
1:19
A peça
Para Vaer'maor, o Príncipe Gentil. Suave e delicada do começo ao fim, com uma sensação de conclusão no final para toda a sua jornada.
O lore
Vaer'maor foi o mais novo dos vinte e nove filhos do imperador Vaer'karesh e o filho que o pai amava sem reservas. Onde o imperador tinha tomado o poder pela ruína, Maor pôde se dar ao luxo da gentileza. Ele passou a vida na diplomacia e no comércio, e foi a pergunta dele, por que o Império perseguia nações estrangeiras enquanto seu próprio continente continuava indomado, que sua irmã Vaer'yinda respondeu ao expurgar as terras selvagens do leste.
Ele nunca foi cogitado para a sucessão. Nunca governou, nunca comandou um exército e nunca ordenou a morte de ninguém. Ele estabeleceu os primeiros protocolos formais de comércio, que mais tarde abriram um contato limitado com as ilhas externas de Thazvaar, e morreu de causas naturais na capital que sua irmã tinha erguido a fogo.
Leia mais no Códice (em inglês): Vaer'maor
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Venar'Tal Kareth
Música de Sam Shandley
1:46
A peça
Para Venar'Tal Kareth, o maior conquistador da história de Geba, cuja vida começa com dor e termina com dor.
O lore
Venar'Tal Kareth assumiu o trono ainda criança, depois que o pai morreu no norte de Thazvaar, herdando uma guerra declarada quatro gerações antes. Os generais o colocaram no distrito Sentinel para treinar ao lado de meninos pobres mas talentosos, o menor de uma turma de meninos ngorrhali que eram maiores em todas as fases. Ele ganhou densidade em vez de altura e aprendeu a lutar a curta distância, onde o tamanho deixava de decidir o resultado.
Ele terminou a guerra do pai e colocou todas as regiões habitáveis sob controle imperial, e é o único imperador registrado lutando na linha de frente. Ele encerrou o cerco de Kharan's Gulf, executou o rei Hies e tomou a rainha Nethelys como esposa. Seu reinado fez da guerra total e da assimilação forçada o método permanente do Império, e as execuções que ele instituiu deram início ao déficit de população masculina que moldou todas as eras seguintes.
Leia mais no Códice (em inglês): Venar'Tal Kareth
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Zairen Vaul
Música de Guilherme Alexander
1:20
A peça
Para Zairen Vaul, fundador da Church of the Infinite Maw, acompanhando-o desde a infância em uma cidade disputada por senhores da guerra até a guerra que sua igreja começou.
O lore
Zairen Siran nasceu em uma cidade disputada perto do fim das Warlord Eras. Sua mãe, Naira, o criou sozinha e morreu de fome e infecção quando ele ainda era pequeno. Ele sobreviveu trabalhando para senhores da guerra e sindicatos, e adotou o nome Vaul para que o que fazia nunca fosse ligado ao nome da mãe.
Depois das guerras, ele ficou nas ruínas de sua cidade natal, e ali ele e Vohk'tirrel se tornaram as duas únicas pessoas que comprovadamente testemunharam a Entity. Ele saiu dali acreditando que o colapso é calibração, e não caos, fundou a Church of the Infinite Maw e reconstruiu sua cidade natal como a Maw's Crown. A Igreja destruiu o State of Midreach Lira no início do Infinite Maw Conflict, e o território que tomou continua sob controle da Maw.
Leia mais no Códice (em inglês): Zairen Vaul
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Lux Notera
Música de Guilherme Alexander
1:29
A peça
Para Lux Notera, o rosto do Solwave, que começou cantando Conwave nos clubes de luta de Coastal Thazvaar. Escrita como Solwave: polida, melódica e feita para o espetáculo.
O lore
Lux Notera começou nos clubes de luta de Coastal Thazvaar, cantando Conwave para plateias que se importavam mais com o ritmo do que com a melodia. Um lutador de quem ficou amigo o levou a um torneio transmitido pelos relays em Jeyrha, e seu som alcançou milhões. Anos depois, esse lutador foi assassinado. Lux nunca disse o nome dele, mas faz uma pausa em silêncio antes de cada apresentação.
Yelidra Veykar disse a ele que tinha o brilho de uma estrela do Solwave, pagou anos de preparação e o lançou pela Veykar Propulsion como o rosto do Solwave, o som da legitimidade e da continuidade, apresentado em palcos que cobrem distâncias enormes com pirotecnia sincronizada à batida. Hoje ele está entre as figuras públicas mais ricas de Geba, e quase não gasta nada.
Leia mais no Códice (em inglês): Lux Notera
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Veykar to Jerhit
Música de Guilherme Alexander
2:36
A peça
Uma transição em duas metades: as aeronaves, o espetáculo e a riqueza da Veykar Propulsion dando lugar ao império privado do interior do Jerhit Syndicate. Uma potência legítima se transformando em uma ilícita.
O lore
A Veykar Propulsion transformou os projetos fracassados de fuga planetária da Era of Fracture em uma indústria de foguetes, e depois na força que controla a economia da música e do entretenimento de Geba. Ela financia os artistas, comanda os palcos e fornece as explosões controladas de todos os festivais. Sua última tentativa de deixar o planeta, a Auren V3, chegou a 196.001 km/h antes de falhar, transmitida por todos os grandes relays.
O Jerhit Syndicate cresceu onde nem o Dominion jamais chegou, no fundo do interior de Thazvaar, sequestrando engenheiros e copiando projetos roubados até se tornar a fonte original dos relays privados fora da Solarn. Sob Brena Jerhit, ele fornece jetpacks, microcanhões e tecnologia ilícita de relay a piratas e senhores da guerra, e financia artistas próprios de Rebelcore e Conwave.
Leia mais no Códice (em inglês): The Jerhit Syndicate
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Conwave
Música de Guilherme Alexander
1:28
A peça
O Conwave, o som alto e pesado de todos que tentam subir na vida, e o gênero que se ouve em quase todo lugar de Geba.
O lore
O Conwave é a ambição transformada em som: alto, pesado e feito para projetar sucesso, poder e ascensão. É a música de todos que tentam sair das próprias circunstâncias, o que o torna o gênero mais onipresente de Geba e o único que rivaliza com o Solwave em receita, embora boa parte dessa receita não possa ser rastreada até uma fonte legítima. Muitos artistas começam no Conwave para serem vistos e depois passam ao Solwave para serem aceitos.
Seus shows nunca param. Os artistas correm, saltam de plataformas e avançam sobre o público enquanto o grave é ajustado para ser sentido no corpo. Eles usam pouco além de correntes pesadas nos pulsos, no pescoço e nos tornozelos, e os fãs chegam do mesmo jeito, com as joias que puderem pagar. Junto com o Feral Remnant, é um dos dois únicos gêneros tocados com frequência em campos de batalha ativos.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony I
Música de Guilherme Alexander
1:20
A peça
O Abyssal Harmony é lento, contido e pesado, feito para levar o ouvinte para dentro de si. Ele exerce sobre os Vessels uma atração que nenhuma autoridade conseguiu explicar.
O lore
O Abyssal Harmony funciona como gravidade, não como espetáculo. Lento, contido e pesado, ele leva o ouvinte para dentro de si e foi feito para a introspecção. Quase não gera receita, mas é o gênero mais influente do planeta e molda as pessoas que acabam mudando os sistemas em vez de sustentá-los.
Ele também exerce sobre os Vessels uma atração que nenhuma autoridade conseguiu explicar. As apresentações acontecem na escuridão, cortada por feixes de luz através da névoa, e os artistas nunca mostram o rosto. Eles usam figurinos completos do que imaginam ser a forma física dos Velcrith ou dos Seraveth, e o público chega encapuzado e mascarado, uma congregação voltada para algo que nenhum deles sabe nomear.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony III
Música de Sam Shandley
1:10
A peça
Uma segunda peça de Abyssal Harmony, o gênero lento e contido feito para levar o ouvinte para dentro de si.
O lore
O Abyssal Harmony atrai civis contemplativos e buscadores existenciais, e suas composições são feitas para contornar a interpretação consciente. De todos os gêneros de Geba, é o mais seguido pelas pessoas que agem de acordo com aquilo em que acreditam, em vez de apenas consumir ou encenar.
Suas apresentações são rituais teatrais feitos para dissolver a fronteira entre o artista e o vazio. Cada movimento no palco é deliberado e cerimonial, e a iluminação e os efeitos transformam o próprio espaço em instrumento. Os fãs fazem as próprias máscaras para os shows, de simples coberturas de tecido a peças esculturais ambiciosas.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Feral Remnant
Música de Juan Agustin Magariños
4:16
A peça
O Feral Remnant, o gênero rápido e violento de soldados, mercenários e caçadores, e um dos dois únicos tocados com frequência em campos de batalha ativos.
O lore
O Feral Remnant é a selvageria permitida: rápido, violento e deliberadamente desumanizador, feito para reduzir a identidade ao instinto. Pertence a soldados, mercenários, caçadores e a qualquer um próximo do combate, e junto com o Conwave é um dos dois únicos gêneros tocados com frequência em campos de batalha ativos. Ele derruba as barreiras contra a violência, e é aceito porque amplifica uma mentalidade que já está lá.
Quase não existe como apresentação ao vivo. A maior parte circula como gravações pelas redes militares e mercenárias, muitas vezes feitas por combatentes na ativa que nunca dependem disso para viver. Quando há shows, eles acontecem em locais feitos para aguentar danos, sem coreografia e sem projeto de iluminação, e muitos dos artistas tocam armados.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba