Compositor
Juan Agustin Magariños
Juan Agustin Magariños é compositor e designer de som de Buenos Aires, e sua música transita com facilidade entre mundos, do jazz e da world music à escrita orquestral e ao rock progressivo. Ele compôs a música do jogo Deepstone Rift, está compondo a trilha de Lust & Lead, ainda em desenvolvimento, e fez as trilhas dos filmes Sunflower Spark, Encore e Rage Quit, cuidando também do design de som quando o filme pede. Ele também é guitarrista e músico de palco, e está concluindo a graduação em produção musical e engenharia de som na ORT, em Buenos Aires.
Para VESSELBORN, ele deu som ao próprio planeta: os temas de Geba e Jeyrha, as três peças que conduzem o ouvinte por Thazvaar, de Kharan's Gulf até o interior profundo, e Feral Remnant, a música do campo de batalha.
Site: magarinosjuan.com
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Geba
Música de Juan Agustin Magariños
2:11
A peça
O tema de Geba, o coração imperial, onde Vaer'karesh forjou o primeiro império e onde a civilização tem seu centro há seis mil anos.
O lore
Geba é o continente de origem e a menor massa de terra habitada do planeta. Vaer'karesh uniu as cinco nações que antes a dividiam, Thaloryn, Garnath, Beithon, Varena e Therik, no primeiro império, e há seis mil anos tudo gira em torno dela. A capital, Karesh, foi fundada pela imperatriz Vaer'yinda em terras selvagens que ela expurgou como presente para o pai, e o dia imperial ainda começa e termina quando Izhara passa sobre o continente.
É o lugar mais ordeiro de Geba, ao menos na superfície. Thaloryn continua meio em ruínas, nunca reconstruída para que as guerras que forjaram o Império não sejam esquecidas, e segue sendo o centro da arte e da ética. Sob a cobertura dos relays, o Jerhit Syndicate se infiltrou na economia legítima, e funcionários imperiais aceitam varens do sindicato para fazer vista grossa.
Leia mais no Códice (em inglês): Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Jeyrha
Música de Juan Agustin Magariños
1:49
A peça
O tema de Jeyrha, a Joia Verde do sul e o único continente que se juntou ao Império sem nunca ter sido conquistado.
O lore
Jeyrha é a Joia Verde do sul. Ela se juntou ao Império durante a Imperial Conquest sem uma batalha, graças aos Haavu Cannon Systems projetados por Xerik Haavu, então nunca foi conquistada, seus nomes nunca foram substituídos e seu povo nunca foi dizimado. Os Haavu cresceram junto com ela e se tornaram a família não imperial mais proeminente do planeta.
Jeyrha lidera o mundo em ciência biológica e engenharia ecológica, e as academias de Reykhaal formam bioengenheiros e artistas de elite lado a lado. O sul recebe a luz fixa de Saethern, e ali crescem florestas de fungos que não existem em nenhum outro lugar fora de Saethera. Toda a rede de relays remonta a um descendente jeyrhano, o Arquiteto Varenth Solarn.
Leia mais no Códice (em inglês): Jeyrha
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Kharan's Gulf
Música de Juan Agustin Magariños
1:38
A peça
O primeiro de três temas para o continente de Thazvaar, ambientado no extremo da costa, na enseada que leva o nome do senhor da guerra pirata Kharan Khatan. Ele traz o Golfo como é hoje e a história que existe por baixo dele.
O lore
Kharan Khatan foi o senhor da guerra pirata mais temido da Geba anterior aos relays, há uns oito mil anos, na Middle Dominion Age. Quando o Thazvaari Dominion levou as últimas frotas piratas à beira da extinção, o plano dele foi o único capaz de adiar o fim, e elas o seguiram até a enseada que hoje leva seu nome. Ele a fortificou e a manteve por tempo suficiente para que o lugar se tornasse sinônimo dele. Não existe nenhum relato de sua morte.
Milhares de anos depois, o Golfo foi a última posição do Dominion na Geban-Thazvaari War. O rei Hies o manteve durante um cerco de décadas, até que o imperador Venar'Tal Kareth o encerrou. Hoje ele fica no extremo de Coastal Thazvaar, e os Children of Kharan, a maior confederação pirata de Geba, ainda carregam seu nome.
Leia mais no Códice (em inglês): Kharan Khatan
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Coastal Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:25
A peça
O segundo tema de Thazvaar, para a costa sul que já foi o coração naval do Thazvaari Dominion e hoje faz parte plena do Império.
O lore
Coastal Thazvaar foi o coração naval e tecnológico do Thazvaari Dominion. Depois de décadas de guerra, foi conquistada e assimilada de forma tão completa que não resta nenhuma divisão étnica ou linguística, e os imperiais mais radicais a chamam de Nova Geba. Os sistemas ferroviários e hídricos do Dominion, os mais avançados do planeta na época, foram adotados em todo o Império.
Ela abriga algumas das cidades mais luxuosas de Geba ao lado de algumas de suas favelas mais pobres, e essa pressão produziu gerações de artistas e atletas tentando subir sem entrar para os sindicatos do interior. Os festivais de Scarlet Verse e o esporte de combate vertical da Thazvaari Ascension tomam suas ruas, e ela continua sendo a única rota segura para Inland Thazvaar.
Leia mais no Códice (em inglês): Coastal Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Inland Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:18
A peça
O terceiro tema de Thazvaar, para o imenso interior que nenhum poder jamais governou e principal palco das Energy Wars.
O lore
Inland Thazvaar é o coração imenso e ingovernável do planeta, uma terra de desertos, selvas e cordilheiras que engolem exércitos, relays e intenções da mesma forma. Seus problemas são anteriores ao Thazvaari Dominion e sobreviveram à sua queda, e nem o Império no auge conseguiu pacificá-la. Durante boa parte da história imperial, a capital acreditou que o interior estava pacificado, até que o príncipe Ashan'Raeth Vareth o atravessou e provou que essa crença era falsa.
É o principal palco das Energy Wars. Os Teytan mantêm suas fortalezas, o Jerhit Syndicate controla o sudoeste e os Children of Kharan movimentam a maior parte das mercadorias ilícitas do interior. Além de tudo isso fica o interior profundo, onde nenhum poder da história registrada jamais entrou e se manteve.
Leia mais no Códice (em inglês): Inland Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Feral Remnant
Música de Juan Agustin Magariños
4:16
A peça
O Feral Remnant, o gênero rápido e violento de soldados, mercenários e caçadores, e um dos dois únicos tocados com frequência em campos de batalha ativos.
O lore
O Feral Remnant é a selvageria permitida: rápido, violento e deliberadamente desumanizador, feito para reduzir a identidade ao instinto. Pertence a soldados, mercenários, caçadores e a qualquer um próximo do combate, e junto com o Conwave é um dos dois únicos gêneros tocados com frequência em campos de batalha ativos. Ele derruba as barreiras contra a violência, e é aceito porque amplifica uma mentalidade que já está lá.
Quase não existe como apresentação ao vivo. A maior parte circula como gravações pelas redes militares e mercenárias, muitas vezes feitas por combatentes na ativa que nunca dependem disso para viver. Quando há shows, eles acontecem em locais feitos para aguentar danos, sem coreografia e sem projeto de iluminação, e muitos dos artistas tocam armados.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba