Compositor
Juan Agustin Magariños
Juan Agustin Magariños es un compositor y diseñador de sonido de Buenos Aires cuya música se mueve con soltura entre mundos, del jazz y la música del mundo a la escritura orquestal y el rock progresivo. Escribió la música del juego Deepstone Rift, compone la banda sonora de Lust & Lead, ahora en desarrollo, y ha musicalizado las películas Sunflower Spark, Encore y Rage Quit, encargándose también del diseño de sonido cuando la película lo requiere. Además es guitarrista e intérprete, y está terminando su carrera de producción musical e ingeniería de sonido en ORT, en Buenos Aires.
Para VESSELBORN dio sonido al propio planeta: los temas de Geba y Jeyrha, las tres piezas que llevan al oyente a través de Thazvaar desde Kharan's Gulf hasta el interior profundo, y Feral Remnant, la música del campo de batalla.
Sitio web: magarinosjuan.com
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Geba
Música de Juan Agustin Magariños
2:11
La pieza
El tema de Geba, el corazón imperial, donde Vaer'karesh forjó el primer imperio y donde la civilización ha tenido su centro durante seis mil años.
La historia
Geba es el continente de origen y la masa de tierra habitada más pequeña del planeta. Vaer'karesh unió en el primer imperio a las cinco naciones que antes la dividían, Thaloryn, Garnath, Beithon, Varena y Therik, y durante seis mil años todo ha girado a su alrededor. La capital, Karesh, fue fundada por la emperatriz Vaer'yinda sobre tierras salvajes que ella purgó como regalo para su padre, y el día imperial todavía empieza y termina cuando Izhara pasa sobre el continente.
Es el lugar más respetuoso de la ley en Geba, al menos en la superficie. Thaloryn sigue medio en ruinas, nunca reconstruida para que no se olviden las guerras que forjaron el Imperio, y sigue siendo el centro del arte y la ética. Bajo la cobertura de los relays, el Jerhit Syndicate se ha incrustado en la economía legítima, y los funcionarios imperiales aceptan varens del sindicato para mirar hacia otro lado.
Lee más en el Códice (en inglés): Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Jeyrha
Música de Juan Agustin Magariños
1:49
La pieza
El tema de Jeyrha, la Joya Verde del sur y el único continente que se unió al Imperio sin ser conquistado nunca.
La historia
Jeyrha es la Joya Verde del sur. Se unió al Imperio durante la Conquista Imperial sin una sola batalla, gracias a los Haavu Cannon Systems diseñados por Xerik Haavu, así que nunca fue conquistada, sus nombres nunca fueron reemplazados y su gente nunca fue diezmada. Los Haavu ascendieron con ella hasta convertirse en la familia no imperial más prominente del planeta.
Lidera el mundo en ciencias biológicas e ingeniería ecológica, y las academias de Reykhaal forman a bioingenieros y artistas de élite lado a lado. El sur recibe la luz fija de Saethern, y allí crecen bosques de hongos que no existen en ningún otro lugar fuera de Saethera. Toda la red de relays se remonta a un descendiente de Jeyrha, el arquitecto Varenth Solarn.
Lee más en el Códice (en inglés): Jeyrha
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Kharan's Gulf
Música de Juan Agustin Magariños
1:38
La pieza
El primero de tres temas para el continente de Thazvaar, ambientado en el extremo de la costa, en la ensenada que lleva el nombre del señor de la guerra pirata Kharan Khatan. Recoge el Golfo tal como es hoy y la historia que hay debajo.
La historia
Kharan Khatan fue el señor de la guerra pirata más temido de la Geba anterior a los relays, hace unos ocho mil años, en la Middle Dominion Age. Cuando el Thazvaari Dominion empujó a las últimas flotas piratas hacia la extinción, el suyo fue el único plan capaz de retrasar el final, y lo siguieron hasta la ensenada que hoy lleva su nombre. La fortificó y la sostuvo tanto tiempo que el lugar se volvió sinónimo de él. No existe ningún relato de su muerte.
Miles de años después, el Golfo fue la última posición del Dominion en la Geban-Thazvaari War. El rey Hies lo sostuvo durante un asedio que duró décadas, hasta que el emperador Venar'Tal Kareth le puso fin. Hoy se encuentra en el extremo de Coastal Thazvaar, y los Children of Kharan, la mayor confederación pirata de Geba, todavía llevan su nombre.
Lee más en el Códice (en inglés): Kharan Khatan
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Coastal Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:25
La pieza
El segundo tema de Thazvaar, para la costa sur que fue el corazón naval del Thazvaari Dominion y que hoy forma parte plena del Imperio.
La historia
Coastal Thazvaar fue el corazón naval y tecnológico del Thazvaari Dominion. Tras décadas de guerra fue conquistada y asimilada de forma tan completa que no queda ninguna división étnica ni lingüística, y los imperialistas más duros la llaman New Geba. Los sistemas ferroviarios e hidráulicos del Dominion, los más avanzados del planeta en su época, fueron adoptados en todo el Imperio.
Alberga algunas de las ciudades más lujosas de Geba junto a algunos de sus barrios más pobres, y esa presión ha producido generaciones de artistas y atletas que intentan ascender sin unirse a los sindicatos del interior. Los festivales de Scarlet Verse y el deporte de combate vertical de la Thazvaari Ascension llenan sus calles, y sigue siendo la única ruta segura hacia Inland Thazvaar.
Lee más en el Códice (en inglés): Coastal Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Inland Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:18
La pieza
El tercer tema de Thazvaar, para el inmenso interior que ningún poder ha gobernado jamás y que es el escenario principal de las Energy Wars.
La historia
Inland Thazvaar es el corazón inmenso e ingobernable del planeta, un país de desiertos, selvas y cordilleras que se tragan ejércitos, relays e intenciones por igual. Sus problemas son anteriores al Thazvaari Dominion y sobrevivieron a su caída, y ni siquiera el Imperio en su apogeo pudo pacificarlo. Durante gran parte de la historia imperial, la capital creyó que el interior estaba en paz, hasta que el príncipe Ashan'Raeth Vareth lo cruzó y demostró que esa creencia era falsa.
Es el escenario principal de las Energy Wars. Los Teytan mantienen sus fortalezas, el Jerhit Syndicate controla el suroeste y los Children of Kharan mueven la mayor parte de los bienes ilícitos del interior. Más allá de todo eso se encuentra el interior profundo, donde ningún poder en la historia registrada ha entrado y se ha mantenido.
Lee más en el Códice (en inglés): Inland Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Feral Remnant
Música de Juan Agustin Magariños
4:16
La pieza
Feral Remnant, el género rápido y violento de soldados, mercenarios y cazadores, y uno de los dos únicos que suelen sonar en campos de batalla activos.
La historia
El Feral Remnant es salvajismo permitido: rápido, violento y deshumanizante a propósito, hecho para reducir la identidad al instinto. Pertenece a soldados, mercenarios, cazadores y cualquiera que esté cerca del combate, y junto con el Conwave es uno de los dos únicos géneros que suelen sonar en campos de batalla activos. Baja las barreras hacia la violencia, y se acepta porque amplifica una mentalidad que ya está ahí.
Apenas existe como actuación en vivo. La mayor parte circula como grabaciones por redes militares y mercenarias, a menudo hechas por combatientes activos que nunca dependen de ello para vivir. Cuando hay espectáculos, se celebran en recintos construidos para recibir daños, sin coreografía ni diseño de iluminación, y muchos de los artistas tocan armados.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba