VESSELBORN
Original Music, Vol. I
Música original escrita para VESSELBORN por Juan Agustin Magariños, Guilherme Alexander y Sam Shandley. Cada pieza pertenece al mundo de Geba.
Dirección creativa de Christopher Jaepheth Cuby
Muy pronto en Spotify, Apple Music y todos los servicios de streaming principales, con una edición física después.
Pistas
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VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Geba
Música de Juan Agustin Magariños
2:11
La pieza
El tema de Geba, el corazón imperial, donde Vaer'karesh forjó el primer imperio y donde la civilización ha tenido su centro durante seis mil años.
La historia
Geba es el continente de origen y la masa de tierra habitada más pequeña del planeta. Vaer'karesh unió en el primer imperio a las cinco naciones que antes la dividían, Thaloryn, Garnath, Beithon, Varena y Therik, y durante seis mil años todo ha girado a su alrededor. La capital, Karesh, fue fundada por la emperatriz Vaer'yinda sobre tierras salvajes que ella purgó como regalo para su padre, y el día imperial todavía empieza y termina cuando Izhara pasa sobre el continente.
Es el lugar más respetuoso de la ley en Geba, al menos en la superficie. Thaloryn sigue medio en ruinas, nunca reconstruida para que no se olviden las guerras que forjaron el Imperio, y sigue siendo el centro del arte y la ética. Bajo la cobertura de los relés, el Jerhit Syndicate se ha incrustado en la economía legítima, y los funcionarios imperiales aceptan varens del sindicato para mirar hacia otro lado.
Lee más en el Códice (en inglés): Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Jeyrha
Música de Juan Agustin Magariños
1:49
La pieza
El tema de Jeyrha, la Joya Verde del sur y el único continente que se unió al Imperio sin ser conquistado nunca.
La historia
Jeyrha es la Joya Verde del sur. Se unió al Imperio durante la Conquista Imperial sin una sola batalla, gracias a los Haavu Cannon Systems diseñados por Xerik Haavu, así que nunca fue conquistada, sus nombres nunca fueron reemplazados y su gente nunca fue diezmada. Los Haavu ascendieron con ella hasta convertirse en la familia no imperial más prominente del planeta.
Lidera el mundo en ciencias biológicas e ingeniería ecológica, y las academias de Reykhaal forman a bioingenieros y artistas de élite lado a lado. El sur recibe la luz fija de Saethern, y allí crecen bosques de hongos que no existen en ningún otro lugar fuera de Saethera. Toda la red de relés se remonta a un descendiente de Jeyrha, el arquitecto Varenth Solarn.
Lee más en el Códice (en inglés): Jeyrha
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Ngorrhal
Música de Guilherme Alexander
2:18
La pieza
El tema de Ngorrhal, el continente occidental de picos estratosféricos y pasos de montaña, hogar de la infraestructura de relés más antigua que todavía funciona en el planeta.
La historia
Ngorrhal es el continente occidental de picos estratosféricos y pasos de montaña. En el Early Dominion, el jefe guerrero Tharyn'Bregun se alió con el príncipe Vaer'gidon para terminar la guerra civil entre los pasos, y cuando los dos murieron juntos luchando contra los Ukhaal Walkers, el vínculo entre los ngorrhali y el Imperio se volvió inquebrantable. Los niños del Northern Pass se criaban en la capital como guardaespaldas del Emperador, y sus mayores guerreros se convirtieron en los Frost Sentinels.
Solo quedan unos 150 millones de personas en el continente, pero sus montañas albergan la infraestructura de relés más grande y antigua del planeta en funcionamiento, construida más alta y más grande que en cualquier otro lugar. Los ngorrhali todavía regresan para su rito de iniciación: cruzar el océano, matar a un Greater Smilohound con las manos desnudas y arrastrar el cadáver de cuatro toneladas de vuelta a casa.
Lee más en el Códice (en inglés): Ngorrhal
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Kharan's Gulf
Música de Juan Agustin Magariños
1:38
La pieza
El primero de tres temas para el continente de Thazvaar, ambientado en el extremo de la costa, en la ensenada que lleva el nombre del señor de la guerra pirata Kharan Khatan. Recoge el Golfo tal como es hoy y la historia que hay debajo.
La historia
Kharan Khatan fue el señor de la guerra pirata más temido de la Geba anterior a los relés, hace unos ocho mil años, en la Middle Dominion Age. Cuando el Thazvaari Dominion empujó a las últimas flotas piratas hacia la extinción, el suyo fue el único plan capaz de retrasar el final, y lo siguieron hasta la ensenada que hoy lleva su nombre. La fortificó y la sostuvo tanto tiempo que el lugar se volvió sinónimo de él. No existe ningún relato de su muerte.
Miles de años después, el Golfo fue la última posición del Dominion en la Geban-Thazvaari War. El rey Hies lo sostuvo durante un asedio que duró décadas, hasta que el emperador Venar'Tal Kareth le puso fin. Hoy se encuentra en el extremo de Coastal Thazvaar, y los Children of Kharan, la mayor confederación pirata de Geba, todavía llevan su nombre.
Lee más en el Códice (en inglés): Kharan Khatan
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Coastal Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:25
La pieza
El segundo tema de Thazvaar, para la costa sur que fue el corazón naval del Thazvaari Dominion y que hoy forma parte plena del Imperio.
La historia
Coastal Thazvaar fue el corazón naval y tecnológico del Thazvaari Dominion. Tras décadas de guerra fue conquistada y asimilada de forma tan completa que no queda ninguna división étnica ni lingüística, y los imperialistas más duros la llaman New Geba. Los sistemas ferroviarios e hidráulicos del Dominion, los más avanzados del planeta en su época, fueron adoptados en todo el Imperio.
Alberga algunas de las ciudades más lujosas de Geba junto a algunos de sus barrios más pobres, y esa presión ha producido generaciones de artistas y atletas que intentan ascender sin unirse a los sindicatos del interior. Los festivales de Scarlet Verse y el deporte de combate vertical de la Thazvaari Ascension llenan sus calles, y sigue siendo la única ruta segura hacia Inland Thazvaar.
Lee más en el Códice (en inglés): Coastal Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Inland Thazvaar
Música de Juan Agustin Magariños
2:18
La pieza
El tercer tema de Thazvaar, para el inmenso interior que ningún poder ha gobernado jamás y que es el escenario principal de las Energy Wars.
La historia
Inland Thazvaar es el corazón inmenso e ingobernable del planeta, un país de desiertos, selvas y cordilleras que se tragan ejércitos, relés e intenciones por igual. Sus problemas son anteriores al Thazvaari Dominion y sobrevivieron a su caída, y ni siquiera el Imperio en su apogeo pudo pacificarlo. Durante gran parte de la historia imperial, la capital creyó que el interior estaba en paz, hasta que el príncipe Ashan'Raeth Vareth lo cruzó y demostró que esa creencia era falsa.
Es el escenario principal de las Energy Wars. Los Teytan mantienen sus fortalezas, el Jerhit Syndicate controla el suroeste y los Children of Kharan mueven la mayor parte de los bienes ilícitos del interior. Más allá de todo eso se encuentra el interior profundo, donde ningún poder en la historia registrada ha entrado y se ha mantenido.
Lee más en el Códice (en inglés): Inland Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Vaer'maor
Música de Sam Shandley
1:19
La pieza
Para Vaer'maor, el Príncipe Gentil. Suave y gentil de principio a fin, con una sensación de plenitud al final por todo su camino.
La historia
Vaer'maor fue el menor de los veintinueve hijos del emperador Vaer'karesh y el hijo al que su padre amó sin reservas. Donde el emperador había tomado el poder con crueldad, Maor tuvo el lujo de la bondad. Pasó su vida en la diplomacia y el comercio, y fue su pregunta, por qué el Imperio perseguía naciones extranjeras mientras su propio continente seguía sin domar, la que su hermana Vaer'yinda respondió purgando las tierras salvajes del este.
Nunca fue considerado para la sucesión. Nunca gobernó, nunca comandó un ejército y nunca ordenó la muerte de nadie. Estableció los primeros protocolos comerciales formales, que más tarde abrieron un contacto limitado con las islas exteriores de Thazvaar, y murió por causas naturales en la capital que su hermana había levantado a fuego.
Lee más en el Códice (en inglés): Vaer'maor
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Venar'Tal Kareth
Música de Sam Shandley
1:46
La pieza
Para Venar'Tal Kareth, el mayor conquistador de la historia de Geba, cuya vida empieza con dolor y termina con dolor.
La historia
Venar'Tal Kareth subió al trono siendo un niño pequeño, después de que su padre muriera en el norte de Thazvaar, y heredó una guerra declarada cuatro generaciones antes. Los generales lo pusieron en el distrito Sentinel para entrenar junto a chicos pobres pero talentosos, el más pequeño de una generación de chicos ngorrhali que eran más grandes en cada etapa. Construyó densidad en lugar de altura y aprendió a pelear a corta distancia, donde el tamaño dejaba de decidir el resultado.
Terminó la guerra de su padre y puso todas las regiones habitables bajo control imperial, y es el único emperador del que consta que luchó en primera línea. Puso fin al asedio de Kharan's Gulf, ejecutó al rey Hies y tomó a la reina Nethelys como esposa. Su reinado convirtió la guerra total y la asimilación forzada en el método permanente del Imperio, y las ejecuciones que instauró dieron inicio al déficit de población masculina que marcó todas las eras posteriores.
Lee más en el Códice (en inglés): Venar'Tal Kareth
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Zairen Vaul
Música de Guilherme Alexander
1:20
La pieza
Para Zairen Vaul, fundador de la Church of the Infinite Maw, siguiéndolo desde una infancia en una ciudad disputada por señores de la guerra hasta la guerra que su iglesia comenzó.
La historia
Zairen Siran nació en una ciudad disputada cerca del final de las Warlord Eras. Su madre, Naira, lo crió sola y murió de hambre e infección cuando él todavía era pequeño. Sobrevivió trabajando para señores de la guerra y sindicatos, y tomó el nombre Vaul para que lo que hacía nunca quedara ligado al nombre de su madre.
Después de las guerras se quedó en las ruinas de su ciudad natal, y allí él y Vohk'tirrel se convirtieron en las únicas dos personas confirmadas como testigos de la Entidad. Salió de allí convencido de que el colapso es calibración y no caos, fundó la Church of the Infinite Maw y reconstruyó su ciudad natal como la Maw's Crown. La Iglesia destruyó el State of Midreach Lira al comienzo del Infinite Maw Conflict, y el territorio que tomó sigue bajo control del Maw.
Lee más en el Códice (en inglés): Zairen Vaul
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Lux Notera
Música de Guilherme Alexander
1:29
La pieza
Para Lux Notera, el rostro del Solwave, que empezó cantando Conwave en los clubes de pelea de Coastal Thazvaar. Escrita como Solwave: pulida, melódica y hecha para el espectáculo.
La historia
Lux Notera empezó en los clubes de pelea de Coastal Thazvaar, cantando Conwave para públicos a los que les importaba más el ritmo que la melodía. Un luchador del que se hizo amigo lo llevó a un torneo transmitido por relé en Jeyrha, y su sonido llegó a millones. Años después, ese luchador fue asesinado. Lux nunca ha dicho su nombre, pero guarda silencio un momento antes de cada actuación.
Yelidra Veykar le dijo que tenía el brillo de una estrella del Solwave, pagó años de formación y lo lanzó con Veykar Propulsion como el rostro del Solwave, el sonido de la legitimidad y la continuidad, interpretado en escenarios que abarcan distancias enormes con pirotecnia sincronizada al ritmo. Hoy está entre las figuras públicas más ricas de Geba, y casi no gasta nada.
Lee más en el Códice (en inglés): Lux Notera
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Veykar to Jerhit
Música de Guilherme Alexander
2:36
La pieza
Una transición en dos mitades: las aeronaves, el espectáculo y la riqueza de Veykar Propulsion dando paso al imperio privado del interior del Jerhit Syndicate. Una potencia legítima que se convierte en una ilícita.
La historia
Veykar Propulsion convirtió los proyectos fallidos de escape planetario de la Era of Fracture en una industria de cohetes, y después en la fuerza que controla la economía de la música y el entretenimiento de Geba. Financia a los artistas, dirige los escenarios y suministra las explosiones controladas de cada festival. Su último intento de abandonar el planeta, el Auren V3, alcanzó 196.001 km/h antes de fallar, transmitido por todos los relés principales.
El Jerhit Syndicate creció donde ni siquiera el Dominion llegó nunca, en lo más profundo del interior de Thazvaar, secuestrando ingenieros y copiando diseños robados hasta convertirse en la fuente original de relés privados fuera de Solarn. Bajo Brena Jerhit suministra jetpacks, microcañones y tecnología de relés ilícita a piratas y señores de la guerra, y respalda sus propios artistas de Rebelcore y Conwave.
Lee más en el Códice (en inglés): The Jerhit Syndicate
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Conwave
Música de Guilherme Alexander
1:28
La pieza
Conwave, el sonido fuerte y pesado de todos los que intentan ascender, y el género que se oye casi en todas partes en Geba.
La historia
El Conwave es la aspiración hecha sonido: fuerte, pesado y hecho para proyectar éxito, poder y movimiento hacia arriba. Es la música de todos los que intentan salir de sus circunstancias, lo que lo convierte en el género más omnipresente de Geba y el único que rivaliza con el Solwave en ingresos, aunque gran parte de esos ingresos no puede rastrearse hasta una fuente legítima. Muchos artistas empiezan en el Conwave para ser vistos, y luego pasan al Solwave para ser aceptados.
Sus espectáculos nunca dejan de moverse. Los artistas corren, saltan desde plataformas y se lanzan hacia el público mientras el bajo está afinado para sentirse en el cuerpo. Llevan poco más que pesadas cadenas en las muñecas, el cuello y los tobillos, y los fans llegan igual, con las joyas que puedan permitirse. Junto con el Feral Remnant, es uno de los dos únicos géneros que suelen sonar en campos de batalla activos.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony I
Música de Guilherme Alexander
1:20
La pieza
El Abyssal Harmony es lento, contenido y pesado, hecho para llevar al oyente hacia dentro. Ejerce una atracción sobre los Vessels que ninguna autoridad ha podido explicar.
La historia
El Abyssal Harmony funciona como gravedad, no como espectáculo. Lento, contenido y pesado, lleva al oyente hacia dentro y fue hecho para la introspección. Casi no genera ingresos, y aun así es el género más influyente del planeta, que moldea a las personas que terminan cambiando los sistemas en lugar de sostenerlos.
También ejerce una atracción sobre los Vessels que ninguna autoridad ha podido explicar. Las actuaciones ocurren en una oscuridad cortada por haces de luz entre la niebla, y los artistas nunca muestran el rostro. Visten trajes completos de cómo imaginan que se verían los Velcrith o los Seraveth en forma física, y el público llega encapuchado y enmascarado, una congregación vuelta hacia algo que ninguno sabe nombrar.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony III
Música de Sam Shandley
1:10
La pieza
Una segunda pieza de Abyssal Harmony, el género lento y contenido hecho para llevar al oyente hacia dentro.
La historia
El Abyssal Harmony atrae a civiles contemplativos y a buscadores existenciales, y sus composiciones están construidas para eludir la interpretación consciente. De todos los géneros de Geba, es el que más siguen las personas que actúan según lo que creen en lugar de consumirlo o representarlo.
Sus actuaciones son rituales teatrales pensados para disolver la línea entre el artista y el vacío. Cada movimiento en el escenario es deliberado y ceremonial, y la iluminación y los efectos convierten el espacio mismo en un instrumento. Los fans hacen sus propias máscaras para los espectáculos, desde simples coberturas de tela hasta ambiciosas obras escultóricas.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Feral Remnant
Música de Juan Agustin Magariños
4:16
La pieza
Feral Remnant, el género rápido y violento de soldados, mercenarios y cazadores, y uno de los dos únicos que suelen sonar en campos de batalla activos.
La historia
El Feral Remnant es salvajismo permitido: rápido, violento y deshumanizante a propósito, hecho para reducir la identidad al instinto. Pertenece a soldados, mercenarios, cazadores y cualquiera que esté cerca del combate, y junto con el Conwave es uno de los dos únicos géneros que suelen sonar en campos de batalla activos. Baja las barreras hacia la violencia, y se acepta porque amplifica una mentalidad que ya está ahí.
Apenas existe como actuación en vivo. La mayor parte circula como grabaciones por redes militares y mercenarias, a menudo hechas por combatientes activos que nunca dependen de ello para vivir. Cuando hay espectáculos, se celebran en recintos construidos para recibir daños, sin coreografía ni diseño de iluminación, y muchos de los artistas tocan armados.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba