VESSELBORN
Original Music, Vol. I
Originalmusik für VESSELBORN, geschrieben von Juan Agustin Magariños, Guilherme Alexander und Sam Shandley. Jedes Stück gehört zur Welt von Geba.
Kreative Leitung: Christopher Jaepheth Cuby
Bald auf Spotify, Apple Music und allen großen Streamingdiensten, gefolgt von einer physischen Ausgabe.
Titel
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VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Geba
Musik von Juan Agustin Magariños
2:11
Das Stück
Das Thema für Geba, das imperiale Kernland, wo Vaer'karesh das erste Imperium schmiedete und wo die Zivilisation seit sechstausend Jahren ihren Mittelpunkt hat.
Die Hintergründe
Geba ist der Ursprungskontinent und die kleinste bewohnte Landmasse des Planeten. Vaer'karesh vereinte die fünf Nationen, die ihn einst teilten, Thaloryn, Garnath, Beithon, Varena und Therik, zum ersten Imperium, und seit sechstausend Jahren dreht sich alles um ihn. Die Hauptstadt Karesh wurde von Kaiserin Vaer'yinda auf einer Wildnis gegründet, die sie als Geschenk für ihren Vater säuberte, und der imperiale Tag beginnt und endet noch immer, wenn Izhara über den Kontinent zieht.
Es ist der gesetzestreueste Ort auf Geba, zumindest an der Oberfläche. Thaloryn steht halb in Trümmern, nie wieder aufgebaut, damit die Kriege, die das Imperium schmiedeten, nicht vergessen werden, und es bleibt das Zentrum von Kunst und Ethik. Unter der Relaisabdeckung hat sich das Jerhit Syndicate in die legale Wirtschaft eingenistet, und kaiserliche Beamte nehmen Varens des Syndikats, um wegzusehen.
Mehr im Codex (auf Englisch): Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Jeyrha
Musik von Juan Agustin Magariños
1:49
Das Stück
Das Thema für Jeyrha, das Grüne Juwel des Südens und der einzige Kontinent, der sich dem Imperium anschloss, ohne je erobert zu werden.
Die Hintergründe
Jeyrha ist das Grüne Juwel des Südens. Es schloss sich dem Imperium während der Imperialen Eroberung ohne eine einzige Schlacht an, durch die von Xerik Haavu entworfenen Haavu Cannon Systems, und wurde deshalb nie erobert: Seine Namen wurden nie ersetzt und seine Menschen nie dezimiert. Die Haavu stiegen mit ihm zur bedeutendsten nichtkaiserlichen Familie des Planeten auf.
Es führt die Welt in den Biowissenschaften und der ökologischen Ingenieurskunst an, und die Akademien von Reykhaal bilden Spitzenbioingenieure und Künstler Seite an Seite aus. Der Süden fängt das feste Licht von Saethern ein, und dort wachsen Pilzwälder, die es außerhalb von Saethera nirgends sonst gibt. Das gesamte Relaisnetz geht auf einen Nachfahren aus Jeyrha zurück, den Architekten Varenth Solarn.
Mehr im Codex (auf Englisch): Jeyrha
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Ngorrhal
Musik von Guilherme Alexander
2:18
Das Stück
Das Thema für Ngorrhal, den westlichen Kontinent der stratosphärischen Gipfel und Gebirgspässe, Heimat der ältesten noch funktionierenden Relaisinfrastruktur des Planeten.
Die Hintergründe
Ngorrhal ist der westliche Kontinent der stratosphärischen Gipfel und Gebirgspässe. Im Early Dominion verbündete sich Kriegshäuptling Tharyn'Bregun mit Prinz Vaer'gidon, um den Bürgerkrieg zwischen den Pässen zu beenden, und als die beiden gemeinsam im Kampf gegen die Ukhaal Walkers starben, wurde das Band zwischen den Ngorrhali und dem Imperium unzerbrechlich. Kinder des Northern Pass wurden in der Hauptstadt als Leibwächter des Kaisers aufgezogen, und ihre größten Krieger wurden zu den Frost Sentinels.
Nur noch etwa 150 Millionen Menschen leben auf dem Kontinent, und doch tragen seine Berge die größte und älteste funktionierende Relaisinfrastruktur des Planeten, höher und größer gebaut als irgendwo sonst. Die Ngorrhali kehren noch immer für ihren Übergangsritus zurück: den Ozean überqueren, einen Greater Smilohound mit bloßen Händen töten und den vier Tonnen schweren Kadaver nach Hause schleppen.
Mehr im Codex (auf Englisch): Ngorrhal
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Kharan's Gulf
Musik von Juan Agustin Magariños
1:38
Das Stück
Das erste von drei Themen für den Kontinent Thazvaar, angesiedelt am äußersten Rand der Küste in der Bucht, die nach dem Piratenkriegsherrn Kharan Khatan benannt ist. Es trägt den Golf, wie er heute ist, und die Geschichte darunter.
Die Hintergründe
Kharan Khatan war der gefürchtetste Piratenkriegsherr des Geba vor den Relais, vor etwa achttausend Jahren im Middle Dominion Age. Als das Thazvaari Dominion die letzten Piratenflotten an den Rand der Auslöschung trieb, war seiner der einzige Plan, der das Ende hinauszögern konnte, und sie folgten ihm in die Bucht, die heute seinen Namen trägt. Er befestigte sie und hielt sie so lange, dass der Ort zum Synonym für ihn wurde. Über seinen Tod gibt es keinen Bericht.
Tausende Jahre später war der Golf die letzte Stellung des Dominion im Geban-Thazvaari War. König Hies hielt ihn während einer jahrzehntelangen Belagerung, bis Kaiser Venar'Tal Kareth ihr ein Ende setzte. Heute liegt er am äußersten Rand von Coastal Thazvaar, und die Children of Kharan, die größte Piratenkonföderation auf Geba, tragen noch immer seinen Namen.
Mehr im Codex (auf Englisch): Kharan Khatan
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Coastal Thazvaar
Musik von Juan Agustin Magariños
2:25
Das Stück
Das zweite Thazvaar-Thema, für die Südküste, die einst das maritime Herz des Thazvaari Dominion war und heute vollständig zum Imperium gehört.
Die Hintergründe
Coastal Thazvaar war das maritime und technologische Herz des Thazvaari Dominion. Nach Jahrzehnten des Krieges wurde es so vollständig erobert und assimiliert, dass keine ethnische oder sprachliche Trennung mehr besteht, und unnachgiebige Imperialisten nennen es New Geba. Die Schienen- und Wassersysteme des Dominion, damals die fortschrittlichsten des Planeten, wurden im ganzen Imperium übernommen.
Es beherbergt einige der luxuriösesten Städte Gebas neben einigen seiner ärmsten Slums, und dieser Druck hat Generationen von Künstlern und Athleten hervorgebracht, die aufsteigen wollen, ohne sich den Syndikaten des Inlands anzuschließen. Die Scarlet-Verse-Festivals und der vertikale Kampfsport der Thazvaari Ascension füllen seine Straßen, und es bleibt der einzige sichere Weg nach Inland Thazvaar.
Mehr im Codex (auf Englisch): Coastal Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Inland Thazvaar
Musik von Juan Agustin Magariños
2:18
Das Stück
Das dritte Thazvaar-Thema, für das gewaltige Innere, das keine Macht je regiert hat, und den Hauptschauplatz der Energy Wars.
Die Hintergründe
Inland Thazvaar ist das gewaltige, unregierbare Herz des Planeten, ein Land aus Wüsten, Dschungeln und Gebirgszügen, die Armeen, Relais und Absichten gleichermaßen verschlucken. Seine Probleme sind älter als das Thazvaari Dominion und überdauerten dessen Fall, und selbst das Imperium auf seinem Höhepunkt konnte es nicht befrieden. Einen Großteil der imperialen Geschichte glaubte die Hauptstadt, das Inland sei befriedet, bis Prinz Ashan'Raeth Vareth es durchquerte und diesen Glauben widerlegte.
Es ist der Hauptschauplatz der Energy Wars. Die Teytan halten ihre befestigten Hochburgen, das Jerhit Syndicate kontrolliert den Südwesten, und die Children of Kharan bewegen den Großteil der illegalen Waren des Inlands. Jenseits von allem liegt das tiefe Innere, das keine Macht in der aufgezeichneten Geschichte je betreten und gehalten hat.
Mehr im Codex (auf Englisch): Inland Thazvaar
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Vaer'maor
Musik von Sam Shandley
1:19
Das Stück
Für Vaer'maor, den Sanften Prinzen. Durchgehend weich und sanft, mit einem Gefühl der Vollendung am Ende für seinen ganzen Weg.
Die Hintergründe
Vaer'maor war das jüngste der neunundzwanzig Kinder von Kaiser Vaer'karesh und der Sohn, den sein Vater ohne Vorbehalt liebte. Wo der Kaiser die Macht durch Rücksichtslosigkeit errungen hatte, hatte Maor den Luxus der Güte. Er verbrachte sein Leben mit Diplomatie und Handel, und es war seine Frage, warum das Imperium fremden Nationen nachjagte, während sein eigener Kontinent ungezähmt blieb, die seine Schwester Vaer'yinda beantwortete, indem sie die östliche Wildnis säuberte.
Er wurde nie für die Thronfolge in Betracht gezogen. Er regierte nie, befehligte nie eine Armee und ordnete nie den Tod eines Menschen an. Er schuf die ersten formellen Handelsprotokolle, die später einen begrenzten Kontakt zu den äußeren Inseln von Thazvaar eröffneten, und starb eines natürlichen Todes in der Hauptstadt, die seine Schwester aus dem Feuer erschaffen hatte.
Mehr im Codex (auf Englisch): Vaer'maor
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Venar'Tal Kareth
Musik von Sam Shandley
1:46
Das Stück
Für Venar'Tal Kareth, den größten Eroberer der Geschichte Gebas, dessen Leben mit Schmerz beginnt und mit Schmerz endet.
Die Hintergründe
Venar'Tal Kareth bestieg den Thron als kleines Kind, nachdem sein Vater im Norden von Thazvaar gestorben war, und erbte einen Krieg, der vier Generationen zuvor erklärt worden war. Die Generäle steckten ihn in den Sentinel-Bezirk, wo er neben armen, aber talentierten Jungen trainierte, der Kleinste in einem Jahrgang von Ngorrhali-Jungen, die in jeder Phase größer waren. Er baute Dichte statt Größe auf und lernte, auf Kontaktdistanz zu kämpfen, wo die Größe nicht mehr über den Ausgang entschied.
Er beendete den Krieg seines Vaters und brachte jede bewohnbare Region unter imperiale Kontrolle, und er ist der einzige Kaiser, von dem überliefert ist, dass er an vorderster Front kämpfte. Er beendete die Belagerung von Kharan's Gulf, ließ König Hies hinrichten und nahm Königin Nethelys zur Frau. Seine Herrschaft machte den totalen Krieg und die erzwungene Assimilation zur ständigen Methode des Imperiums, und die Hinrichtungen, die sie einführte, lösten das Defizit der männlichen Bevölkerung aus, das jede spätere Epoche prägte.
Mehr im Codex (auf Englisch): Venar'Tal Kareth
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Zairen Vaul
Musik von Guilherme Alexander
1:20
Das Stück
Für Zairen Vaul, den Gründer der Church of the Infinite Maw, von einer Kindheit in einer umkämpften Kriegsherrenstadt bis zu dem Krieg, den seine Kirche begann.
Die Hintergründe
Zairen Siran wurde gegen Ende der Warlord Eras in einer umkämpften Stadt geboren. Seine Mutter Naira zog ihn allein auf und starb an Hunger und einer Infektion, als er noch klein war. Er überlebte, indem er für Kriegsherren und Syndikate arbeitete, und nahm den Namen Vaul an, damit das, was er tat, nie mit dem Namen seiner Mutter verbunden würde.
Nach den Kriegen blieb er in den Ruinen seiner Geburtsstadt, und dort wurden er und Vohk'tirrel die einzigen beiden Menschen, die nachweislich die Entität gesehen haben. Er ging daraus mit der Überzeugung hervor, dass Zusammenbruch Kalibrierung ist und nicht Chaos, gründete die Church of the Infinite Maw und baute seine Geburtsstadt als die Maw's Crown wieder auf. Die Kirche zerstörte zu Beginn des Infinite Maw Conflict den State of Midreach Lira, und das Gebiet, das sie einnahm, steht bis heute unter der Kontrolle des Maw.
Mehr im Codex (auf Englisch): Zairen Vaul
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Lux Notera
Musik von Guilherme Alexander
1:29
Das Stück
Für Lux Notera, das Gesicht des Solwave, der in den Fight Clubs von Coastal Thazvaar mit Conwave begann. Als Solwave geschrieben: poliert, melodisch und für das Spektakel gebaut.
Die Hintergründe
Lux Notera begann in den Fight Clubs von Coastal Thazvaar und spielte Conwave für ein Publikum, dem der Rhythmus wichtiger war als die Melodie. Ein Kämpfer, mit dem er sich anfreundete, brachte ihn zu einem per Relais übertragenen Turnier in Jeyrha, und sein Sound erreichte Millionen. Jahre später wurde dieser Kämpfer ermordet. Lux hat seinen Namen nie ausgesprochen, aber vor jedem Auftritt hält er schweigend inne.
Yelidra Veykar sagte ihm, er habe das Leuchten eines Solwave-Stars, bezahlte jahrelanges Coaching und brachte ihn bei Veykar Propulsion als Gesicht des Solwave heraus, dem Klang der Legitimität und Beständigkeit, aufgeführt auf Bühnen, die sich über enorme Entfernungen erstrecken, mit Pyrotechnik im Takt. Heute gehört er zu den reichsten Personen des öffentlichen Lebens auf Geba, und er gibt fast nichts aus.
Mehr im Codex (auf Englisch): Lux Notera
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Veykar to Jerhit
Musik von Guilherme Alexander
2:36
Das Stück
Ein Übergang in zwei Hälften: die Luftschiffe, das Spektakel und der Reichtum von Veykar Propulsion weichen dem privaten Inlandsimperium des Jerhit Syndicate. Eine legale Großmacht, die zu einer illegalen wird.
Die Hintergründe
Veykar Propulsion machte aus den gescheiterten planetaren Fluchtprojekten der Era of Fracture eine Raketenindustrie und dann die Kraft, die die Musik- und Unterhaltungswirtschaft von Geba kontrolliert. Sie finanziert die Acts, betreibt die Bühnen und liefert die kontrollierten Explosionen auf jedem Festival. Ihr letzter Versuch, den Planeten zu verlassen, die Auren V3, erreichte 196.001 km/h, bevor sie versagte, übertragen über jedes große Relais.
Das Jerhit Syndicate wuchs dort, wohin nicht einmal das Dominion je vordrang, tief im Inland von Thazvaar, indem es Ingenieure entführte und gestohlene Entwürfe kopierte, bis es zur ursprünglichen Quelle privater Relais außerhalb von Solarn wurde. Unter Brena Jerhit liefert es Jetpacks, Mikrokanonen und illegale Relaistechnik an Piraten und Kriegsherren und unterstützt eigene Rebelcore- und Conwave-Acts.
Mehr im Codex (auf Englisch): The Jerhit Syndicate
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Conwave
Musik von Guilherme Alexander
1:28
Das Stück
Conwave, der laute und schwere Sound aller, die aufsteigen wollen, und das Genre, das man auf Geba fast überall hört.
Die Hintergründe
Conwave ist hörbar gewordener Ehrgeiz: laut, schwer und dafür gebaut, Erfolg, Macht und Aufstieg auszustrahlen. Es ist die Musik aller, die aus ihren Verhältnissen herauswollen, was es zum allgegenwärtigsten Genre auf Geba macht und zum einzigen, das bei den Einnahmen mit Solwave mithält, auch wenn sich ein Großteil dieser Einnahmen nicht auf eine legale Quelle zurückführen lässt. Viele Künstler beginnen mit Conwave, um gesehen zu werden, und wechseln dann zu Solwave, um akzeptiert zu werden.
Seine Shows stehen nie still. Die Performer sprinten, springen von Plattformen und drängen in die Menge, während der Bass so abgestimmt ist, dass man ihn im Körper spürt. Sie tragen kaum mehr als schwere Ketten an Handgelenken, Hals und Knöcheln, und die Fans kommen genauso, mit dem Schmuck, den sie sich leisten können. Zusammen mit Feral Remnant ist es eines von nur zwei Genres, die häufig auf aktiven Schlachtfeldern gespielt werden.
Mehr im Codex (auf Englisch): Musikgenres von Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony I
Musik von Guilherme Alexander
1:20
Das Stück
Abyssal Harmony ist langsam, zurückhaltend und schwer, gemacht, um den Hörer nach innen zu ziehen. Es übt eine Anziehung auf Vessels aus, die keine Autorität erklären konnte.
Die Hintergründe
Abyssal Harmony wirkt als Schwerkraft, nicht als Spektakel. Langsam, zurückhaltend und schwer zieht es den Hörer nach innen und wurde für die Selbstbetrachtung gemacht. Es bringt fast nichts ein und ist doch das einflussreichste Genre des Planeten, das die Menschen prägt, die später Systeme verändern, statt sie zu stützen.
Es übt außerdem eine Anziehung auf Vessels aus, die keine Autorität erklären konnte. Die Auftritte finden in einer Dunkelheit statt, die von Lichtstrahlen im Nebel durchschnitten wird, und die Performer zeigen nie ihr Gesicht. Sie tragen vollständige Kostüme dessen, wie sie sich die Velcrith oder Seraveth in körperlicher Gestalt vorstellen, und das Publikum kommt verhüllt und maskiert, eine Gemeinde, die sich etwas zuwendet, das keiner von ihnen benennen kann.
Mehr im Codex (auf Englisch): Musikgenres von Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony III
Musik von Sam Shandley
1:10
Das Stück
Ein zweites Stück in Abyssal Harmony, dem langsamen und zurückhaltenden Genre, das den Hörer nach innen ziehen soll.
Die Hintergründe
Abyssal Harmony zieht nachdenkliche Zivilisten und existenzielle Suchende an, und seine Kompositionen sind darauf angelegt, die bewusste Deutung zu umgehen. Von allen Genres auf Geba ist es dasjenige, dem die Menschen am engsten folgen, die nach ihrer Überzeugung handeln, statt sie zu konsumieren oder vorzuführen.
Seine Auftritte sind theatralische Rituale, die die Grenze zwischen Performer und Leere auflösen sollen. Jede Bewegung auf der Bühne ist bewusst und zeremoniell, und Licht und Effekte machen den Raum selbst zum Instrument. Die Fans fertigen ihre eigenen Masken für die Shows, von einfachen Stoffhüllen bis zu ehrgeizigen bildhauerischen Arbeiten.
Mehr im Codex (auf Englisch): Musikgenres von Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Feral Remnant
Musik von Juan Agustin Magariños
4:16
Das Stück
Feral Remnant, das schnelle und gewalttätige Genre der Soldaten, Söldner und Jäger und eines von nur zwei, die häufig auf aktiven Schlachtfeldern gespielt werden.
Die Hintergründe
Feral Remnant ist erlaubte Wildheit: schnell, gewalttätig und bewusst entmenschlichend, gemacht, um die Identität auf den Instinkt zu reduzieren. Es gehört Soldaten, Söldnern, Jägern und allen, die dem Kampf nahe sind, und zusammen mit Conwave ist es eines von nur zwei Genres, die häufig auf aktiven Schlachtfeldern gespielt werden. Es senkt die Hemmschwelle zur Gewalt und wird akzeptiert, weil es eine Haltung verstärkt, die schon da ist.
Als Live-Auftritt existiert es kaum. Das meiste verbreitet sich als Aufnahmen über militärische und Söldnernetzwerke, oft gemacht von aktiven Kämpfern, die nie davon leben. Wenn es Shows gibt, finden sie an Orten statt, die für Schäden gebaut sind, ohne Choreografie und ohne Lichtdesign, und viele der Performer spielen bewaffnet.
Mehr im Codex (auf Englisch): Musikgenres von Geba