Compositor
Guilherme Alexander
Guilherme Alexander é compositor de trilhas sonoras e produtor de áudio, e já trabalhou em jogos para estúdios do mundo todo. Ele compôs as trilhas de Megaloot, Goodbye Balloon, Tic Tactic, Metahorror Therapy Session e Oops! You're the Hero, e lidera a direção de áudio de Where the Weather Takes You e GoGeez. Ele cuida de toda a cadeia sozinho, da composição e produção à implementação no FMOD e no Wwise e à mixagem final.
Ele também ensina o ofício. Já deu palestras na Universidade do Estado de Minas Gerais sobre como traduzir a narrativa de um jogo por meio da trilha sonora, escreve ensaios sobre composição para mídia, e seu trabalho sobre áudio adaptativo em jogos foi publicado na Revista Sapere. Para VESSELBORN, ele escreveu Ngorrhal, Zairen Vaul, Lux Notera, Conwave, Abyssal Harmony I e a transição Veykar to Jerhit.
Site: guigagliardo.com
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Ngorrhal
Música de Guilherme Alexander
2:18
A peça
O tema de Ngorrhal, o continente ocidental de picos estratosféricos e passagens de montanha, lar da infraestrutura de relays mais antiga ainda em funcionamento no planeta.
O lore
Ngorrhal é o continente ocidental de picos estratosféricos e passagens de montanha. No Early Dominion, o Chefe de Guerra Tharyn'Bregun se aliou ao príncipe Vaer'gidon para acabar com a guerra civil entre as passagens, e quando os dois morreram juntos lutando contra os Ukhaal Walkers, o laço entre os ngorrhali e o Império se tornou inquebrável. As crianças da Passagem Norte eram criadas na capital como guarda-costas do Imperador, e seus maiores guerreiros se tornaram os Frost Sentinels.
Restam apenas cerca de 150 milhões de pessoas no continente, mas suas montanhas abrigam a maior e mais antiga infraestrutura de relays em funcionamento do planeta, construída mais alta e maior do que em qualquer outro lugar. Os ngorrhali ainda voltam para seu rito de passagem: atravessar o oceano, matar um Greater Smilohound com as mãos nuas e arrastar a carcaça de quatro toneladas para casa.
Leia mais no Códice (em inglês): Ngorrhal
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Zairen Vaul
Música de Guilherme Alexander
1:20
A peça
Para Zairen Vaul, fundador da Church of the Infinite Maw, acompanhando-o desde a infância em uma cidade disputada por senhores da guerra até a guerra que sua igreja começou.
O lore
Zairen Siran nasceu em uma cidade disputada perto do fim das Warlord Eras. Sua mãe, Naira, o criou sozinha e morreu de fome e infecção quando ele ainda era pequeno. Ele sobreviveu trabalhando para senhores da guerra e sindicatos, e adotou o nome Vaul para que o que fazia nunca fosse ligado ao nome da mãe.
Depois das guerras, ele ficou nas ruínas de sua cidade natal, e ali ele e Vohk'tirrel se tornaram as duas únicas pessoas que comprovadamente testemunharam a Entity. Ele saiu dali acreditando que o colapso é calibração, e não caos, fundou a Church of the Infinite Maw e reconstruiu sua cidade natal como a Maw's Crown. A Igreja destruiu o State of Midreach Lira no início do Infinite Maw Conflict, e o território que tomou continua sob controle da Maw.
Leia mais no Códice (em inglês): Zairen Vaul
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Lux Notera
Música de Guilherme Alexander
1:29
A peça
Para Lux Notera, o rosto do Solwave, que começou cantando Conwave nos clubes de luta de Coastal Thazvaar. Escrita como Solwave: polida, melódica e feita para o espetáculo.
O lore
Lux Notera começou nos clubes de luta de Coastal Thazvaar, cantando Conwave para plateias que se importavam mais com o ritmo do que com a melodia. Um lutador de quem ficou amigo o levou a um torneio transmitido pelos relays em Jeyrha, e seu som alcançou milhões. Anos depois, esse lutador foi assassinado. Lux nunca disse o nome dele, mas faz uma pausa em silêncio antes de cada apresentação.
Yelidra Veykar disse a ele que tinha o brilho de uma estrela do Solwave, pagou anos de preparação e o lançou pela Veykar Propulsion como o rosto do Solwave, o som da legitimidade e da continuidade, apresentado em palcos que cobrem distâncias enormes com pirotecnia sincronizada à batida. Hoje ele está entre as figuras públicas mais ricas de Geba, e quase não gasta nada.
Leia mais no Códice (em inglês): Lux Notera
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Veykar to Jerhit
Música de Guilherme Alexander
2:36
A peça
Uma transição em duas metades: as aeronaves, o espetáculo e a riqueza da Veykar Propulsion dando lugar ao império privado do interior do Jerhit Syndicate. Uma potência legítima se transformando em uma ilícita.
O lore
A Veykar Propulsion transformou os projetos fracassados de fuga planetária da Era of Fracture em uma indústria de foguetes, e depois na força que controla a economia da música e do entretenimento de Geba. Ela financia os artistas, comanda os palcos e fornece as explosões controladas de todos os festivais. Sua última tentativa de deixar o planeta, a Auren V3, chegou a 196.001 km/h antes de falhar, transmitida por todos os grandes relays.
O Jerhit Syndicate cresceu onde nem o Dominion jamais chegou, no fundo do interior de Thazvaar, sequestrando engenheiros e copiando projetos roubados até se tornar a fonte original dos relays privados fora da Solarn. Sob Brena Jerhit, ele fornece jetpacks, microcanhões e tecnologia ilícita de relay a piratas e senhores da guerra, e financia artistas próprios de Rebelcore e Conwave.
Leia mais no Códice (em inglês): The Jerhit Syndicate
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Conwave
Música de Guilherme Alexander
1:28
A peça
O Conwave, o som alto e pesado de todos que tentam subir na vida, e o gênero que se ouve em quase todo lugar de Geba.
O lore
O Conwave é a ambição transformada em som: alto, pesado e feito para projetar sucesso, poder e ascensão. É a música de todos que tentam sair das próprias circunstâncias, o que o torna o gênero mais onipresente de Geba e o único que rivaliza com o Solwave em receita, embora boa parte dessa receita não possa ser rastreada até uma fonte legítima. Muitos artistas começam no Conwave para serem vistos e depois passam ao Solwave para serem aceitos.
Seus shows nunca param. Os artistas correm, saltam de plataformas e avançam sobre o público enquanto o grave é ajustado para ser sentido no corpo. Eles usam pouco além de correntes pesadas nos pulsos, no pescoço e nos tornozelos, e os fãs chegam do mesmo jeito, com as joias que puderem pagar. Junto com o Feral Remnant, é um dos dois únicos gêneros tocados com frequência em campos de batalha ativos.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony I
Música de Guilherme Alexander
1:20
A peça
O Abyssal Harmony é lento, contido e pesado, feito para levar o ouvinte para dentro de si. Ele exerce sobre os Vessels uma atração que nenhuma autoridade conseguiu explicar.
O lore
O Abyssal Harmony funciona como gravidade, não como espetáculo. Lento, contido e pesado, ele leva o ouvinte para dentro de si e foi feito para a introspecção. Quase não gera receita, mas é o gênero mais influente do planeta e molda as pessoas que acabam mudando os sistemas em vez de sustentá-los.
Ele também exerce sobre os Vessels uma atração que nenhuma autoridade conseguiu explicar. As apresentações acontecem na escuridão, cortada por feixes de luz através da névoa, e os artistas nunca mostram o rosto. Eles usam figurinos completos do que imaginam ser a forma física dos Velcrith ou dos Seraveth, e o público chega encapuzado e mascarado, uma congregação voltada para algo que nenhum deles sabe nomear.
Leia mais no Códice (em inglês): Gêneros musicais de Geba