Compositor
Guilherme Alexander
Guilherme Alexander es compositor de bandas sonoras y productor de audio, y ha trabajado en juegos para estudios de todo el mundo. Compuso la música de Megaloot, Goodbye Balloon, Tic Tactic, Metahorror Therapy Session y Oops! You're the Hero, y dirige el audio de Where the Weather Takes You y GoGeez. Se encarga de toda la cadena él mismo, desde la composición y la producción hasta la implementación en FMOD y Wwise y la mezcla final.
También enseña el oficio. Ha dado conferencias en la Universidade do Estado de Minas Gerais sobre cómo traducir la narrativa de un juego a través de su banda sonora, escribe ensayos sobre composición para medios, y su trabajo sobre audio adaptativo para juegos se ha publicado en Revista Sapere. Para VESSELBORN escribió Ngorrhal, Zairen Vaul, Lux Notera, Conwave, Abyssal Harmony I y la transición Veykar to Jerhit.
Sitio web: guigagliardo.com
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Ngorrhal
Música de Guilherme Alexander
2:18
La pieza
El tema de Ngorrhal, el continente occidental de picos estratosféricos y pasos de montaña, hogar de la infraestructura de relays más antigua que todavía funciona en el planeta.
La historia
Ngorrhal es el continente occidental de picos estratosféricos y pasos de montaña. En el Early Dominion, el jefe guerrero Tharyn'Bregun se alió con el príncipe Vaer'gidon para terminar la guerra civil entre los pasos, y cuando los dos murieron juntos luchando contra los Ukhaal Walkers, el vínculo entre los ngorrhali y el Imperio se volvió inquebrantable. Los niños del Northern Pass se criaban en la capital como guardaespaldas del Emperador, y sus mayores guerreros se convirtieron en los Frost Sentinels.
Solo quedan unos 150 millones de personas en el continente, pero sus montañas albergan la infraestructura de relays más grande y antigua del planeta en funcionamiento, construida más alta y más grande que en cualquier otro lugar. Los ngorrhali todavía regresan para su rito de iniciación: cruzar el océano, matar a un Greater Smilohound con las manos desnudas y arrastrar el cadáver de cuatro toneladas de vuelta a casa.
Lee más en el Códice (en inglés): Ngorrhal
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Zairen Vaul
Música de Guilherme Alexander
1:20
La pieza
Para Zairen Vaul, fundador de la Church of the Infinite Maw, siguiéndolo desde una infancia en una ciudad disputada por señores de la guerra hasta la guerra que su iglesia comenzó.
La historia
Zairen Siran nació en una ciudad disputada cerca del final de las Warlord Eras. Su madre, Naira, lo crió sola y murió de hambre e infección cuando él todavía era pequeño. Sobrevivió trabajando para señores de la guerra y sindicatos, y tomó el nombre Vaul para que lo que hacía nunca quedara ligado al nombre de su madre.
Después de las guerras se quedó en las ruinas de su ciudad natal, y allí él y Vohk'tirrel se convirtieron en las únicas dos personas confirmadas como testigos de la Entidad. Salió de allí convencido de que el colapso es calibración y no caos, fundó la Church of the Infinite Maw y reconstruyó su ciudad natal como la Maw's Crown. La Iglesia destruyó el State of Midreach Lira al comienzo del Infinite Maw Conflict, y el territorio que tomó sigue bajo control del Maw.
Lee más en el Códice (en inglés): Zairen Vaul
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Lux Notera
Música de Guilherme Alexander
1:29
La pieza
Para Lux Notera, el rostro del Solwave, que empezó cantando Conwave en los clubes de pelea de Coastal Thazvaar. Escrita como Solwave: pulida, melódica y hecha para el espectáculo.
La historia
Lux Notera empezó en los clubes de pelea de Coastal Thazvaar, cantando Conwave para públicos a los que les importaba más el ritmo que la melodía. Un luchador del que se hizo amigo lo llevó a un torneo transmitido por relay en Jeyrha, y su sonido llegó a millones. Años después, ese luchador fue asesinado. Lux nunca ha dicho su nombre, pero guarda silencio un momento antes de cada actuación.
Yelidra Veykar le dijo que tenía el brillo de una estrella del Solwave, pagó años de formación y lo lanzó con Veykar Propulsion como el rostro del Solwave, el sonido de la legitimidad y la continuidad, interpretado en escenarios que abarcan distancias enormes con pirotecnia sincronizada al ritmo. Hoy está entre las figuras públicas más ricas de Geba, y casi no gasta nada.
Lee más en el Códice (en inglés): Lux Notera
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Veykar to Jerhit
Música de Guilherme Alexander
2:36
La pieza
Una transición en dos mitades: las aeronaves, el espectáculo y la riqueza de Veykar Propulsion dando paso al imperio privado del interior del Jerhit Syndicate. Una potencia legítima que se convierte en una ilícita.
La historia
Veykar Propulsion convirtió los proyectos fallidos de escape planetario de la Era of Fracture en una industria de cohetes, y después en la fuerza que controla la economía de la música y el entretenimiento de Geba. Financia a los artistas, dirige los escenarios y suministra las explosiones controladas de cada festival. Su último intento de abandonar el planeta, el Auren V3, alcanzó 196.001 km/h antes de fallar, transmitido por todos los relays principales.
El Jerhit Syndicate creció donde ni siquiera el Dominion llegó nunca, en lo más profundo del interior de Thazvaar, secuestrando ingenieros y copiando diseños robados hasta convertirse en la fuente original de relays privados fuera de Solarn. Bajo Brena Jerhit suministra jetpacks, microcañones y tecnología de relays ilícita a piratas y señores de la guerra, y respalda sus propios artistas de Rebelcore y Conwave.
Lee más en el Códice (en inglés): The Jerhit Syndicate
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Conwave
Música de Guilherme Alexander
1:28
La pieza
Conwave, el sonido fuerte y pesado de todos los que intentan ascender, y el género que se oye casi en todas partes en Geba.
La historia
El Conwave es la aspiración hecha sonido: fuerte, pesado y hecho para proyectar éxito, poder y movimiento hacia arriba. Es la música de todos los que intentan salir de sus circunstancias, lo que lo convierte en el género más omnipresente de Geba y el único que rivaliza con el Solwave en ingresos, aunque gran parte de esos ingresos no puede rastrearse hasta una fuente legítima. Muchos artistas empiezan en el Conwave para ser vistos, y luego pasan al Solwave para ser aceptados.
Sus espectáculos nunca dejan de moverse. Los artistas corren, saltan desde plataformas y se lanzan hacia el público mientras el bajo está afinado para sentirse en el cuerpo. Llevan poco más que pesadas cadenas en las muñecas, el cuello y los tobillos, y los fans llegan igual, con las joyas que puedan permitirse. Junto con el Feral Remnant, es uno de los dos únicos géneros que suelen sonar en campos de batalla activos.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba
VESSELBORN · Original Music, Vol. I
Abyssal Harmony I
Música de Guilherme Alexander
1:20
La pieza
El Abyssal Harmony es lento, contenido y pesado, hecho para llevar al oyente hacia dentro. Ejerce una atracción sobre los Vessels que ninguna autoridad ha podido explicar.
La historia
El Abyssal Harmony funciona como gravedad, no como espectáculo. Lento, contenido y pesado, lleva al oyente hacia dentro y fue hecho para la introspección. Casi no genera ingresos, y aun así es el género más influyente del planeta, que moldea a las personas que terminan cambiando los sistemas en lugar de sostenerlos.
También ejerce una atracción sobre los Vessels que ninguna autoridad ha podido explicar. Las actuaciones ocurren en una oscuridad cortada por haces de luz entre la niebla, y los artistas nunca muestran el rostro. Visten trajes completos de cómo imaginan que se verían los Velcrith o los Seraveth en forma física, y el público llega encapuchado y enmascarado, una congregación vuelta hacia algo que ninguno sabe nombrar.
Lee más en el Códice (en inglés): Géneros musicales de Geba